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传奇SF中十点触发QF脚本编写
文章作者:admin 文章来源:新开传奇私服,网通传奇私服发布网- HaoS-f.Com 更新时间:2010-7-27 6:25:17 

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;┏━━━━┓
;┃十点触发┃
;┗━━━━┛
[@WallWarStopFunc]
#If
IsCastleMaster
#Act
SendMsg 1 [提示]:新一任沙城主已经诞生.我[%s]将号令天下.!
[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUAL S0 经验10000
#ACT
Take 经验10000
ChangeExp + 10000
Break
#IF
EQUAL S0 经验15000
#ACT
Take 经验15000
ChangeExp + 15000
Break
#IF
EQUAL S0 经验20000
#ACT
Take 经验20000
ChangeExp + 20000
Break
#IF
EQUAL S0 经验25000
#ACT
Take 经验25000
ChangeExp + 25000
Break
#IF
EQUAL S0 书页2张
#ACT
Take 书页2张
GIVE 书页 2
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石2个
#ACT
Take 金刚石2个
GAMEDIAMOND + 2
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
break
[@GetBoxsItem16]
#ACT
GOTO 宝箱触发
break
[@GetBoxsItem17]
#ACT
GOTO 宝箱触发
break
[@GetBoxsItem18]
#ACT
GOTO 宝箱触发
break
[@GetBoxsItem19]
#IF
EQUAL S0 经验10000
#ACT
Take 经验10000
ChangeExp + 10000
Break
#IF
EQUAL S0 经验15000
#ACT
Take 经验15000
ChangeExp + 15000
Break
#IF
EQUAL S0 经验20000
#ACT
Take 经验20000
ChangeExp + 20000
Break
#IF
EQUAL S0 经验25000
#ACT
Take 经验25000
ChangeExp + 25000
Break
#IF
EQUAL S0 经验100W
#ACT
Take 经验100W
ChangeExp + 1000000
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 经验150W
#ACT
Take 经验150W
ChangeExp + 1500000
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 经验200W
#ACT
Take 经验200W
ChangeExp + 2000000
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 经验250W
#ACT
Take 经验250W
ChangeExp + 2500000
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石
#ACT
Take 金刚石
GAMEDIAMOND + 1
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石2个
#ACT
Take 金刚石2个
GAMEDIAMOND + 2
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石3个
#ACT
Take 金刚石3个
GAMEDIAMOND + 3
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石4个
#ACT
Take 金刚石4个
GAMEDIAMOND + 4
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石5个
#ACT
Take 金刚石5个
GAMEDIAMOND + 5
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 金刚石6个
#ACT
Take 金刚石6个
GAMEDIAMOND + 6
SENDMSG 6 当前金刚石数目为[<$GAMEDIAMOND>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 祝福油2瓶
#ACT
Take 祝福油2瓶
GIVE 祝福油 2
Break
#IF
EQUAL S0 祝福油3瓶
#ACT
Take 祝福油3瓶
GIVE 祝福油 3
Break
#IF
EQUAL S0 祝福油4瓶
#ACT
Take 祝福油4瓶
GIVE 祝福油 4
Break
#IF
EQUAL S0 祝福油5瓶
#ACT
Take 祝福油5瓶
GIVE 祝福油 5
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 祝福油6瓶
#ACT
Take 祝福油6瓶
GIVE 祝福油 6
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 声望
#ACT
Take 声望
CREDITPOINT + 1
SENDMSG 6 当前声望数目为[<$CREDITPOINT>]
Break
#IF
EQUAL S0 声望2点
#ACT
Take 声望2点
CREDITPOINT + 2
SENDMSG 6 当前声望数目为[<$CREDITPOINT>]
Break
#IF
EQUAL S0 声望3点
#ACT
Take 声望3点
CREDITPOINT + 3
SENDMSG 6 当前声望数目为[<$CREDITPOINT>]
Break
#IF
EQUAL S0 声望4点
#ACT
Take 声望4点
CREDITPOINT + 4
SENDMSG 6 当前声望数目为[<$CREDITPOINT>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 声望5点
#ACT
Take 声望5点
CREDITPOINT + 5
SENDMSG 6 当前声望数目为[<$CREDITPOINT>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 灵符
#ACT
Take 灵符
GAMEGIRD + 1
SENDMSG 6 当前灵符数目为[<$GAMEGIRD>]
Break
#IF
EQUAL S0 灵符2张
#ACT
Take 灵符2张
GAMEGIRD + 2
SENDMSG 6 当前灵符数目为[<$GAMEGIRD>]
Break
#IF
EQUAL S0 灵符3张
#ACT
Take 灵符3张
GAMEGIRD + 3
SENDMSG 6 当前灵符数目为[<$GAMEGIRD>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 灵符4张
#ACT
Take 灵符4张
GAMEGIRD + 4
SENDMSG 6 当前灵符数目为[<$GAMEGIRD>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 灵符5张
#ACT
Take 灵符5张
GAMEGIRD + 5
SENDMSG 6 当前灵符数目为[<$GAMEGIRD>]
SENDMSG 0 恭喜玩家%s开宝箱开出了<$STR(S0)>
Break
#IF
EQUAL S0 书页2张
#ACT
Take 书页2张
GIVE 书页 2
Break
#IF
EQUAL S0 书页3张
#ACT
Take 书页3张
GIVE 书页 3
Break
#IF
EQUAL S0 书页4张
#ACT
Take 书页4张
GIVE 书页 4
Break
#IF
EQUAL S0 书页5张
#ACT
Take 书页5张
GIVE 书页 5
Break
[@GetBoxItem1];拆解触发
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\40级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 1
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\45级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 2
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\50级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 4
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\55级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 8
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\60级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 16
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\65级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 32
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\70级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 64
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\75级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 128
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\80级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 256
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\85级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 300
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\90级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 350
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\95级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 400
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\100级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 450
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\110级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 500
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\120级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 550
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
CheckTextList .\QuestDiary\拆解系统\130级装备.txt <$STR(S0)>
#ACT
ChangeHumCreditEx + 600
TAKE <$STR(S0)> 1
Break
#IF
#ACT
SENDMSG 7 对不起,<$STR(S0)>不能拆解兑换积分

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